indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
Map它是存储了一对键值,可以根据键值对应的关系,找到物品。……例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
所有的游戏逻辑都和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……在本框架的语境里,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能:读取一些状态的集合,然后修改它们
indienova.com/groups/post/100279
发起:luojiac 还需求一个美术 工资+分成的合作方式 类型是RPG 又不完全是 深渊题材游戏玩法独特……核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956做详细了解 工作室始终……#0 线下有办公场所么,六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647
indienova.com/steam/game/310950
你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉与荣耀。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。……请继续关注有关全新角色、关卡及功能等的公告
indienova.com/steam/game/1985510
作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍里索夫难以应对战争的挑战。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍里索夫难以应对战争的挑战。……推广游戏你可以通过推广这个游戏来进一步支持我们。你的支持和反馈对我们来说非常重要
indienova.com/game/yuoni--1
只有一道影子的人、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……碰上看不到东西的敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音的怪物,可以边躲边放慢步伐
indienova.com/u/ciga/blogread/11122
而在11月3-4日即将在上海开燃的2018WePlay游戏文化展中,相信在一楼的A05-方块游戏展位之上将不负武侠不负卿……这样一部斥资巨大远超历代,更加务实和虔诚的聆听玩家们意见的游戏,相信可以再续经典。……而倘若你是好战斗勇的硬派侠客,那么也一定要来A05-方块游戏展位体验这款全新的硬核国风武侠、冷兵器沙盒生存游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……我一直把公司的工作和私人的事分的比较开
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